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Sugestões de jogos no Linux Educacional

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Atividades

Aqui você encontra todas as atividades do Curso Linux Educacional, divididos em capítulos conforme a plataforma do curso.

Módulo I - Introdução a Informática

1.1 Inclusão Digital -  exercício1  exercício2

1.2 Informática na Educação exercício1 exercício2

1.3 Práticas Pedagógicas exercício1 exercício2

1.4 Laboratório de Informática exercício1

1.5 Conhecendo o Computador exercício2

Módulo II - Aplicativos Linux Educacional

2.1 Aplicativos funcionais do Linux educacional 3.0

2.2 Edubar

2.3 Como instalar


Módulo III - Aplicativos BrOffice

3.1 Writer (Processador de Texto)

3.2 Calc (Planilha Eletrônica)

3.3 Impress (Apresentação Eletrônica)

3.4 Draw (Desenho Vetorial)

3.5 Match (Fórmula)


Módulo IV - Objetos de Aprendizagem

4.1 Compreendendo OAs

4.2 Repositórios

4.3 Práticas Pedagógicas


Módulo V - Ferramentas de autoria

5.1 Ferramentas Áudio-Visual

5.2 Ferramentas Colaborativas

5.3 ferramentas de Construção de Atividades